一些心理學(xué)家對(duì)游戲也都提出了各自的看法,這些不同的觀點(diǎn)大致都強(qiáng)調(diào)以下幾方面:
1.游戲過程充滿了歡樂
游戲和愉悅、歡樂幾乎密不可分,許多心理學(xué)家都強(qiáng)調(diào)沒有歡樂的過程就沒有游戲。黃人頌(1988)強(qiáng)調(diào)“游戲伴隨著愉快的情緒”;謝菲爾(1993)認(rèn)為“正面的感覺伴隨著游戲而產(chǎn)生”;賈森(Jason)強(qiáng)調(diào)游戲中的積極情感,游戲通常充滿著愉悅及歡樂,即使有時(shí)并非如此,兒童依然認(rèn)為濤戲好玩而重視它(Jason,1999)。
2.游戲活動(dòng)中的控制感
紐曼( Neumanmi,1971)認(rèn)為,游戲有三個(gè)特征:控制性、真實(shí)性和動(dòng)機(jī)。凡是由內(nèi)部控制的、內(nèi)部真實(shí)的、內(nèi)部動(dòng)機(jī)引發(fā)的活動(dòng)就是游戲,反之,則是工作。魯濱(Rubin,1983)則將“受內(nèi)部控制而非外部控制”作為他總結(jié)的六條游戲特征之一。在游戲的王國(guó)里,真實(shí)和幻想之間的界限并不清晰,任何真實(shí)的東西都可以想象成自己希望的目標(biāo),這讓游戲的兒童得以在“真”和“假”之間盡情馳騁。游戲中,兒童仿佛感覺到自己是世界的“主宰”,隨著自己內(nèi)心心緒的起伏,自己可以決定游戲世界中發(fā)生的一切。相對(duì)于兒童幾乎無法控制的真實(shí)世界,游戲中的自主感、控制感可以增強(qiáng)兒童接受真實(shí)世界挑戰(zhàn)的勇氣。
3.沒有時(shí)間上的控制
游戲的過程是隨興的參與,游戲的玩伴想要繼續(xù)玩下去就繼續(xù)玩下去,不必在乎花費(fèi)時(shí)間的多少。反過來也許大家正準(zhǔn)備玩游戲時(shí),一個(gè)玩伴的家長(zhǎng)來叫孩子回家,可能小伙伴們還沒有玩到,就一窩蜂地各自回家了。
4.沒有特別明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)
在游戲的過程中,兒童會(huì)“自然而然”而非刻意地學(xué)到一些東西。一旦某一活動(dòng)過程被標(biāo)上“學(xué)習(xí)”的標(biāo)簽,該活動(dòng)就不可能被孩子認(rèn)為是游戲活動(dòng)。例如,若一項(xiàng)活動(dòng)(例如繪畫或做香蕉面包)是由教師安排的并有著一定的程序和結(jié)果的話,兒童就將之看作是“學(xué)習(xí)”。但如果一項(xiàng)活動(dòng)(例如拼字母)是被自由選擇的,孩子們就將它視為“游戲”。換句話說,孩子們看一項(xiàng)活動(dòng)究竟是學(xué)習(xí)還是游戲,不是根據(jù)活動(dòng)本身,而是根據(jù)行為背景來判定,即看該活動(dòng)是由教師引導(dǎo)的還是由兒童引導(dǎo)的。