5~7歲幼兒的游戲

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  1、 活動(dòng)場(chǎng)
  游戲目的:
 ?。?) 鞏固幼兒對(duì)動(dòng)物特性的認(rèn)識(shí)。
  (2) 發(fā)展幼兒的思維力和記憶力。
  (3) 提高幼兒的繪畫技能。
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備一些紙、幾支不同顏色的筆。游戲時(shí),家長(zhǎng)先讓孩子畫出動(dòng)物活動(dòng)的場(chǎng)所。如水池、草地、假山、樹林、天空……。(見下圖)家長(zhǎng)對(duì)孩子說,這是動(dòng)物的幾個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,什么動(dòng)物能上這兒玩呢?請(qǐng)你把這些動(dòng)物領(lǐng)進(jìn)來玩吧。這時(shí)孩子就把動(dòng)物畫到動(dòng)物活動(dòng)場(chǎng)的格子里去。
  游戲指導(dǎo):
  游戲時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)給孩子做示范。以后就可讓孩子獨(dú)自去玩。

  2、 送信
  游戲目的:
 ?。?) 提高紀(jì)兒的記憶力;
  (2) 培養(yǎng)幼兒熱愛祖國(guó)的情感;
 ?。?) 養(yǎng)成幼兒進(jìn)禮貌的習(xí)慣。
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備小單車一輛,綠色書包工隊(duì)個(gè),信封若干,并裝在綠色書包里。游戲時(shí),媽媽、爸爸、爺爺、奶奶等圍坐成半圓,讓孩子當(dāng)郵遞員,家長(zhǎng)當(dāng)住戶,郵遞員騎車?yán)@“居民區(qū)”轉(zhuǎn)一圈后,任意停在一個(gè)住戶的跟前。舉手做拍門狀并發(fā)出“咚咚”的聲音。被敲的住戶聽到拍門聲問:“你是誰呀?”孩子回答:“我是郵遞員,有你家的信?!弊粲謫枺骸笆菑哪募膩淼模俊焙⒆踊卮穑骸吧虾??!睂?duì)話后,此住戶從座位上站起來,雙手接過信說:“謝謝你?!焙⒆踊卮穑骸安豢蜌狻!闭f完繼續(xù)送信。
  游戲指導(dǎo):
 ?。?)“郵遞員”不能重復(fù)說過的城市名。
 ?。?)可以家長(zhǎng)和孩子輪換著做郵遞員。

  3、 拼動(dòng)物
  游戲目的:
  培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和記憶能力,以及耐心細(xì)致的性格。
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備大小相同、色彩相近的各種動(dòng)物圖片各一張。家長(zhǎng)將圖片一一讓孩子看過,并讓他記住各個(gè)動(dòng)物的特點(diǎn)、顏色分布等。然后家長(zhǎng)用剪刀把這些圖生沿著一方向剪成若干不等的紙片,并把這些紙片打亂混在一起。讓孩子從中把各個(gè)動(dòng)物找出來,拼成一個(gè)完整的動(dòng)物。
  游戲指導(dǎo):
   1) 游戲還可換成其它物品進(jìn)行,如汽車、房子、人物等。
   2) 還可以利用地圖拼擺玩具來直接影響行這方面能力的訓(xùn)練。

  4、 找找畫畫
  游戲目的:
  訓(xùn)練幼兒的邏輯思維能力。
  游戲內(nèi)容:
  在多張紙上分別畫出6只小雞的體形(三角形、梯形、半圓形)。游戲時(shí),先讓孩子仔細(xì)觀察圖中6只小雞的形狀,然后讓孩子在三個(gè)空白處畫出自己推斷出的三只小雞的體形。一次畫不對(duì)的話,應(yīng)多次重復(fù)直到畫對(duì)為止。家長(zhǎng)還可根據(jù)幼兒的自身特點(diǎn),更換其它的形狀如正方形、長(zhǎng)方形、圓形、橢圓形等,以及其它的動(dòng)物造型:小鴨子、小豬等。
  游戲指導(dǎo):
  游戲時(shí),如果孩子畫不對(duì),家長(zhǎng)可提示:6只小雞的形狀分別是三角形、梯形、半圓形,從6只小雞的排列上可以看出,每一行、每一列的雞的體形都不一樣,看看,想想每一行、每一列有什么規(guī)律,再想想應(yīng)該給空缺處填什么形狀的小雞,是三角形、梯形還是半圓形。

  5、 接力算
  游戲目的:
  訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性和反應(yīng)能力。
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備一些紙及10以內(nèi)加減計(jì)算題。詛一位孩子的小朋友和孩子一起來玩。先給兩個(gè)孩子發(fā)相同數(shù)目、相同的題,讓孩子們快速的,依次的計(jì)算題,算得對(duì)且快的孩子為勝??煞磸?fù)進(jìn)行。
  游戲指導(dǎo):
  游戲時(shí),所用的題應(yīng)由易到難。

  6、 翻卡片取對(duì)
  游戲目的:
  訓(xùn)練幼兒記憶力和思維的敏捷性。
  游戲內(nèi)容:
  用吹塑紙和較厚的紙板照撲克牌樣剪20張,每張牌的一面貼上動(dòng)物圖案,共10種動(dòng)物,每種動(dòng)物各貼2張、組成10對(duì);打亂后在另一面標(biāo)上1——20的數(shù)字,游戲時(shí),將卡片依次排成4行,每行5張,動(dòng)物面在下,數(shù)字面在上。孩子和家長(zhǎng)接次序叫號(hào)翻卡片,即每人叫1——20數(shù)字中的任何2個(gè)數(shù),叫后即翻過來這兩張卡片。若翻出來的2張卡片上的動(dòng)物相同,就得一分,并取走這兩張卡片,若這兩張卡片上動(dòng)物不同,則照樣放好。依次輪流進(jìn)行,直至牌取完為止。獲得的分多,拿的卡片多者為勝。
  游戲指導(dǎo):
  孩子熟悉后,可將卡片的對(duì)數(shù)增加。家長(zhǎng)應(yīng)提醒孩子注意記住已翻過來的卡片的數(shù)字及其畫的是什么動(dòng)物,以便利于配對(duì)得分。

  7、 多變的繩子
  游戲目的:
  培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備若干條欠而較粗的繩子。家長(zhǎng)先用繩子示范造型或說出一種造型的名稱,讓孩子模仿或做出相應(yīng)的造型。如家長(zhǎng)用繩子擺出一個(gè)“5”字,孩子模仿家長(zhǎng)擺出的造型。除了數(shù)字造型外,還可擺出各種幾何圖形、實(shí)物造型以及其它造型。熟練后可由孩子自己開動(dòng)腦筋,自己創(chuàng)造,擺出各種有趣的造型來。
  8、 說相反
  游戲目的:
 ?。?) 使幼兒理解什么是反義詞,并能說出一些成對(duì)反義詞;
  (2) 訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性。
  游戲內(nèi)容:
  準(zhǔn)備大球、小球、長(zhǎng)棍、短棍、粗繩、細(xì)繩、濕布、干布各一。游戲時(shí)。家長(zhǎng)依次出示大球與小球引導(dǎo)孩子比較大小、長(zhǎng)短、粗細(xì),并理解意思相反的詞稱反義詞。家長(zhǎng)還可做動(dòng)物與表情,請(qǐng)孩子觀察、思考說出反義詞“哭、笑”;“抬頭、低頭”、“開、關(guān)”等等。
  附反義詞參考:
  多、少;輕、重;好、壞;上、下;里、外;左、右;高、低;前、后;白天、黑夜;熱、冷;高興、憤怒……
  游戲指導(dǎo):
  游戲時(shí)出示實(shí)物或圖片,隨著孩子熟悉程度的增加和水平的提高,家長(zhǎng)應(yīng)取消實(shí)物或圖片,讓孩子賃想象說出反義詞。

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