沉迷電子游戲易讓孩子產(chǎn)生心理依賴

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  現(xiàn)在我國中小學(xué)生近視率猛增,其中一個(gè)主要原因便是玩電子游戲過度。曾經(jīng)有一個(gè)孩子,因?yàn)楦赣H是游戲廳老板,近水樓臺(tái)先得月,隨心所欲地打游戲機(jī)。有一大,他突然陷入一片黑暗之中,他的雙眼竟因?yàn)橛螒驒C(jī)失去了光明。

  產(chǎn)生不健康的“心理依賴”:電子游戲可以使學(xué)習(xí)差的同學(xué)暫時(shí)忘掉煩惱,他們?cè)陔娮佑螒蛱峁┑奶摶檬澜缋?,通過與“強(qiáng)者”的搏斗,似乎找回了聰明和智慧。電子游戲使他們擁有成就感和滿足感,從而導(dǎo)致他們對(duì)游戲機(jī)產(chǎn)生一種心理上的依賴。而這種依賴又導(dǎo)致他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中越發(fā)喪失改變自我的動(dòng)力和能力。在這種惡性循環(huán)中,電子游戲成為,些少年兒童逃避現(xiàn)實(shí)的“心理鴉片”。

  沉迷電子游戲易產(chǎn)生不良行為,甚至誘發(fā)犯罪:吳天然竟因?yàn)橥蹈`被派出所抓起來了c老師、同學(xué)對(duì)此都不理解,吳天然平時(shí)在學(xué)校是個(gè)挺老實(shí)的學(xué)生,怎么會(huì)去犯罪呢?原采吳天然是因?yàn)闆]錢打電子游戲機(jī)才這樣干的。

   玩一次電子游戲一般要花1到2元。如果操作者反映敏捷、技藝嫻熟,付一次錢可以玩上1-2個(gè)小時(shí),不過這種情況不多見,一般情況玩上幾分鐘,十幾分鐘就要付一次錢。在一次調(diào)查中,被調(diào)查的50名學(xué)生平均每人每月玩電子游戲要花20元左右,有的一個(gè)月玩電子游戲竟花掉70元。對(duì)于孩子們來說,玩電子游戲機(jī)的最大問題是錢,節(jié)省早餐錢,向家長要零花錢,向同學(xué)伙伴借錢,還有些編造理由從家里騙錢,有些變賣過家里的東西,有極少數(shù)發(fā)展到偷拿人家的錢物或者敲詐,走上了犯罪的道路。

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